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SketchUp 2021 の新しいアップデート

11 月の 2021 発売、4 月の Studio 発売に続き、SketchUp のアップデートをお知らせします。今回のリリースでは、ツール間のモデリング機能の一貫性を高め、ワークフローの効率を向上させ、SketchUp の学習性を基盤にすることを目標としています。詳細については、以下をご覧ください。

SketchUp のモデリング修飾キーの変更 

SketchUp 2021.1 では、10 種類のコアツールが修飾キーで動作する方法を変更しています。たとえば、SketchUp の [移動] ツールは [コピー] ツールとしても機能します。また、修飾キーを使用すると、押し出すときにプッシュ/プルで新しい面を作成できます。各ツールの具体的な変更点についてはリリースノート に記載されていますが、ここではそのハイライトをご紹介します。

修飾キートグル

最も明確な変更点は、より多くのツールの修飾キーがトグルのように動作し、キーをタップすることでオン/オフを切り替えられるようになったことです。つまり、ツールを押したままにする修飾キー操作が少なくなり、モデリングの結果が予測しやすくなります。

どのツールでも、ステータスバー (画面下部) で利用可能な修飾キーを確認し、カーソルや画面上のモデリング動作を確認することで、ツールの現在の修正状態を確認することができます。より多くの修飾キーがトグルとして動作するようになったことで、特定の操作を完了する前にツールの状態を切り替えることが簡単になります。 

粘着性に優れた修飾キー

複数の操作で修飾キーツールの状態を持続できるようになりました。つまり、[移動] を使用してオブジェクトの複数のコピーを作成したり、[オービット] を使用したままビューの変更全体にわたって消しゴムでエッジを非表示にしたりできます。

[移動] ツールを使用します。

消しゴムツールでエッジを隠します。

修正したツールの状態を解除するには、もう一度修飾キーを押すか、ツールを変更します。

推定の事前ロック

すでにご存知かもしれませんが、SketchUp の多くのツールには、推定方向や描画平面を「事前ロック」する機能があります。今回のリリースでは、このパターンの他のツールへの適用を開始しました。[線]、[メジャー]、[移動] の各ツールで、最初にクリックする前に推定の方向を事前にロックできるようになりました。

プッシュ/プルのアップデート

SketchUp 2021.1 では、プッシュ/プルが少し変わったことに気づくと思います。[プッシュ/プル コピー] 修飾キーを永続的なトグルにしたことに加えて、プッシュ/プルの隠れた修飾キーである [伸縮] も正式なものにしています。

[伸縮] は、SketchUp に何年も前から存在している修飾キーの状態ですが、ステータスバーや [プッシュ/プル] カーソルでは参照できませんでした。面を「伸縮」することは、面を描画平面に垂直に移動することとほぼ同じであり、フォーム開発の初期段階で特に役立ちます。

上記のプッシュ/プルの改善に加えて、SketchUp でモデリングする際の前面の向きも変更しています。これで、SketchUp は、地平面に描画するときは常に前面を上に向け、それ以外の場合は前面をカメラに向けて配置します。たとえば、既存の面の上に面が描画された場合でも、新しい面は描画された面の方向を継承します。プッシュ/プルおよびフォローミー操作は、このような変化に対してより予測可能な動作をするようになり、結果として正しい向きの面になります。

スキルビルダー で、これらのツールのアップデートやモデリングの動作が皆さんのワークフローにどのような影響を与えるかをご覧ください。

大規模なメッシュ拡張のためのパフォーマンス向上

一部の SketchUp 拡張機能は、大量のジオメトリを作成または操作するように設計されています。もちろん、拡張機能で SketchUp に追加されるメッシュが大きいほど、生成に時間がかかります。この度、SketchUp の API が大規模なメッシュを効率的に生成する方法が改善されました。20,000 を超える多角形のメッシュを取得する場合、この改善は特に顕著になります。この新しい API を試してみたい場合は、ArtisanSubDBezier SurfaceSkimp などの拡張機能をチェックしてみてください。

[拡張機能] メニューの更新

今後は、拡張機能がインストールされているかどうかにかかわらず、[拡張機能] メニューの見出しが常に表示されます。また、拡張機能管理ツールや開発者ツールもこのメニューに移動しました。

開発者に拡張機能メニューに拡張機能コマンドを配置するように強制しているわけではありませんが、これはベストプラクティスと言えます。ベストプラクティスと言えば、最近、拡張機能の UX に関するガイドラインを公開しました。私たちは、開発者が SketchUp で予測どおりに機能する拡張機能を作成できるように支援したいと考えています。

ライブコンポーネントの単位変換

SketchUp Labs では、ライブコンポーネントはより便利になるよう進化し続けています。具体的には、ライブコンポーネントのパラメータが、SketchUp モデルで使用しているのと同じ単位形式で表示されるようになりました。このため、[メジャー] ツールを使用して測定値を並べる場合、その測定値をライブコンポーネントのパラメータに素早く入力できるようになりました。

2021.1 では、ライブコンポーネント編集の描画時間が改善されました。

まだライブコンポーネントをご覧になっていない方は、3D Warehouse ですべてのライブコンポーネントをご確認ください

IFC 4 分類とエクスポート

SketchUp Pro では、IFC 2x3 スキーマとファイル形式のサポートに加えて、IFC 4 分類セットと IFC 4 ファイルのエクスポート機能が追加されました。

SketchUp の分類子ツールで IFC タイプを使用する方法の詳細をご覧ください。


LayOut の改善

2021.1 では、ビューポートの尺度をより速く設定する方法が導入されました。これで、SketchUp モデルパネルの [カメラ] タブに目的の尺度を入力するだけで済みます。この新しい入力機能は、1:50、1" = 50"、1/50、.02、2%、あるいは 6” = 25’ など、いくつかの入力をきちんと解析し、いずれも 1:50 の尺度をビューポートにすばやく適用します。

また、1月には、LayOut の SketchUp ビューポート推定機能のパフォーマンス向上を含むアップデートがリリースされました。

 

このように、私たちはより優れた 3D モデリング体験を提供するために、SketchUp を積極的に進化させています。お客様のフィードバックは私たちにとって重要です。今回のアップデートがお客様のモデリングにどのような影響を与えたか、ぜひフォーラム でお知らせください。

バグ修正を含むすべてのアップデートについては、リリースノート全文 をご覧ください。

About the Author

We’re the folks who work on SketchUp, so we spend most of our time thinking about how to make drawing in 3D better. We also enjoy nerf gun wars, disc golf, board games, coffee, beer, donuts, and looking at mountains. A few of us eat quinoa.

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